國內首家 落戶(hù)上海:中國音數協(xié)游戲博物館即將開(kāi)館

2024年6月28日,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )正式公布中國音數協(xié)游戲博物館落戶(hù)上海,并將于2024年7月下旬開(kāi)館試運營(yíng)。中國音數協(xié)游戲博物館由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )指導,上海市徐匯區人民政府支持,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì )主辦,上海市徐匯區委宣傳部、上海市徐匯區文化和旅游局、上海市徐匯區虹梅街道辦事處、上海市漕河涇新興技術(shù)開(kāi)發(fā)區發(fā)展總公司協(xié)辦,游研社承辦,建成后將成為國內首家最大的專(zhuān)業(yè)電子游戲博物館。

中國音數協(xié)游戲博物館位于上海市徐匯區。徐匯區游戲企業(yè)集聚,是上海市游戲產(chǎn)業(yè)核心地帶之一,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在游戲行業(yè)內具有較強的影響力。2023年徐匯的游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收近750億元,幾乎占據了上海游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山。博物館在徐匯具體座落的漕河涇開(kāi)發(fā)區目前集聚了上海約60%的游戲企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,沿地鐵9號線(xiàn)初步形成了上海數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的核心帶,集聚了150多家游戲企業(yè)。此次,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )與徐匯區聚焦各自資源優(yōu)勢,在游戲行業(yè)開(kāi)展廣泛合作,以更好地實(shí)現游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源有效整合,進(jìn)一步提升對游戲產(chǎn)業(yè)的研究水平和服務(wù)能力,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

博物館占地2000平方米,分為常設展區、臨時(shí)展區等多個(gè)區域。其中,常設展覽面積約1000平方米,劃分為四大展區:“早期電子游戲”“主機大戰”“電腦游戲的發(fā)展”和“中國游戲”,將展出超過(guò)1000件核心展品。四大展區中,“早期電子游戲”將涵蓋上世紀70、80年代的主要游戲平臺,包括初期的街機、家用機、掌機,以及逐漸普及的家用電腦游戲;“主機大戰”展區則囊括了任天堂、世嘉、索尼、微軟等主機廠(chǎng)商的里程碑式產(chǎn)品;“電腦游戲的發(fā)展”展區將呈現早期電腦游戲軟件的發(fā)展脈絡(luò ),并輔以顯卡、CPU等硬件技術(shù)的迭代,共同見(jiàn)證這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢;在“中國游戲”展區,游戲博物館將從中國最早的游戲機產(chǎn)品、游戲軟件產(chǎn)品出發(fā),通過(guò)眾多珍貴的實(shí)物收藏,梳理出游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)萌芽、發(fā)展、繁榮,乃至走向全球化的不同發(fā)展階段。

在常設展覽之外,中國音數協(xié)博物館收藏了超過(guò)5000件游戲藏品,包括游戲史上不同時(shí)期的游戲機產(chǎn)品300余種,盒裝游戲1000余款(其中國產(chǎn)游戲600余款);游戲雜志、游戲音樂(lè )CD與黑膠唱片、美術(shù)畫(huà)集、海報等周邊3000余種,主題實(shí)體周邊1000余件。這些藏品將通過(guò)不同主題的展覽、活動(dòng)與互動(dòng)體驗,面向公眾開(kāi)放參觀(guān)、游玩和學(xué)習研究。

在此前舉辦的ChinaJoy發(fā)布會(huì )上,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)張毅君介紹了建立游戲博物館的意義:“美國、德國、日本、韓國等國家都有游戲博物館,博物館的建立是行業(yè)成熟度的一個(gè)重要標志。經(jīng)過(guò)一年多的精心籌備,我們致力于博物館里的每一件展品都訴說(shuō)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的故事,通過(guò)展覽和互動(dòng)體驗,展示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史和文化價(jià)值?!?/p>

自世界上第一臺電子游戲機誕生之日算起,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了50多年的發(fā)展歷程,如今在全球有數十億的游戲玩家,有著(zhù)非常大的影響力。而作為全球游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,中國如今已經(jīng)是全球最大的游戲市場(chǎng),有著(zhù)越來(lái)越深厚的行業(yè)積累,許多自研產(chǎn)品在海外市場(chǎng)有著(zhù)越來(lái)越大的影響力。中國游戲的相關(guān)歷史展品將是中國音數協(xié)游戲博物館的展示重點(diǎn)。館內不僅有珍稀的早期國產(chǎn)電子游戲機、上世紀80年代起開(kāi)始引入國內的國行游戲機以及國產(chǎn)的中華學(xué)習機等個(gè)人計算機產(chǎn)品,也有大量經(jīng)典國產(chǎn)游戲的盒裝軟件,如《仙劍奇仙傳》《軒轅劍》系列,以及第一批原創(chuàng )游戲《神鷹突擊隊》《中關(guān)村啟示錄》《生死之間》《秦殤》等。

游戲博物館收藏的金盤(pán)電子早期產(chǎn)品

在博物館籌建的過(guò)程中,中國音數協(xié)游戲博物館的工作人員也通過(guò)對實(shí)物的收藏和研究發(fā)現了很多國產(chǎn)游戲歷史上的空白區域,如在電子游戲剛剛誕生的上世紀80年代初期,不僅在中國香港、中國臺灣地區有很多電子廠(chǎng)生產(chǎn)主要面向海外市場(chǎng)的電子游戲機。中國北京、上海、陜西、廣西等地也有電子廠(chǎng)生產(chǎn)家用電子游戲機,有些甚至被記錄在了地方志中,這段歷史在過(guò)去很少有記錄,博物館通過(guò)相關(guān)物品的陳列可以幫助參觀(guān)者更好地了解中國在這段時(shí)期的游戲歷史。

中國音像與數字出版協(xié)會(huì )副秘書(shū)長(cháng)、游戲工委秘書(shū)長(cháng)唐賈軍表示:“中國音數協(xié)游戲博物館在記錄游戲行業(yè)歷史,梳理脈絡(luò )沉淀的同時(shí),也將作為中國與全球的游戲行業(yè)交流平臺,開(kāi)發(fā)者與玩家的溝通紐帶,促進(jìn)行業(yè)進(jìn)一步健康發(fā)展,探索更多游戲這一文化載體的正向社會(huì )價(jià)值?!?/p>

落成后,中國音數協(xié)游戲博物館不僅會(huì )對中國游戲歷史發(fā)展的相關(guān)物品和文檔進(jìn)行收藏、保護、研究、陳列,也會(huì )面向公眾科普游戲在科技應用、文化傳承、創(chuàng )新出海等方面的應用,面向行業(yè)科普全球游戲行業(yè)發(fā)展的歷史與最新趨勢,以激發(fā)行業(yè)創(chuàng )新活力。同時(shí)中國音數協(xié)游戲博物館還將加強與博物館界、全球游戲產(chǎn)業(yè)的交流,目標是將博物館建設成為有全球影響力的游戲博物館。

教育科普是博物館的一個(gè)重要職能,中國音數協(xié)游戲博物館在建設的過(guò)程中對此就十分重視。如誕生于1972年的米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)游戲機,博物館除了展示完整版本外,還提供了一臺拆解的版本展示其內部的電路板等構造,讓參觀(guān)者得以一窺世界上第一臺電子游戲機的神秘內部。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直與硬件技術(shù)息息相關(guān),如芯片技術(shù)發(fā)展初期在家用游戲機上的應用,3DFX、英偉達等企業(yè)的圖形芯片技術(shù)對3D游戲的支持等在博物館內都有專(zhuān)門(mén)的科普區域介紹,如今這些與游戲相關(guān)的技術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為推動(dòng)國家發(fā)展的重要支柱。

游戲博物館收藏的世界上第一臺家用游戲機米羅華奧德賽

游戲博物館不僅是歷史成就的見(jiàn)證,更是展望未來(lái)無(wú)限可能的信使。一個(gè)月之后,中國音數協(xié)游戲博物館就將對外揭開(kāi)面紗,我們期待中國音數協(xié)游戲博物館的建立能為中國游戲產(chǎn)業(yè)的歷史沉淀添磚加瓦,也為上海、長(cháng)三角乃至全國的游戲玩家和從業(yè)者提供更豐富、更精彩的展覽內容和體驗,為游戲文化與產(chǎn)業(yè)交流搭建一個(gè)更高、更廣的平臺。

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